UCloud如何在海外云计算市场"掘金"?
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3月29日,由国内领先的云计算服务商UCloud主办,企业级私有云服务商UMCloud协办的Think in Cloud 2017在北京隆重召开。
作为一年一度的国内云计算峰会,Think in Cloud 2017吸引了众多UCloud互联网以及传统领域的客户和合作伙伴到场。UCloud创始人兼CEO季昕华以《云计算帮助梦想者推动人类进步》的主题演讲开场,并宣布了9.6亿元D轮融资的重磅消息。此外,UCloud发布了全新的“云汉”解决方案体系,布局人工智能领域和Intel开展深度合作。
会后,笔者对UCloud互动娱乐事业部总经理杨镭先生进行了采访。据杨总介绍,互动娱乐事业部重点拓展大文娱方向,已覆盖游戏,动画,电影,动漫等几大细分领域。
云计算的应用 让手游和动画迎来新契机
UCloud发展5年至今,已在游戏行业获得了绝对的领先地位。本次采访中,杨镭第一次在公开场合提到了动画电影,“我们有一家非常有名的客户叫追光动画,类似中国的皮克斯。之前,他们制作了大型动画电影《小门神》,今年即将推出新的作品。他们的后期渲染都是通过云计算提供的大规模计算能力来完成,去年在我们的云上完成了数千万核时的渲染。”
云计算的出现,为影视动画的渲染提供了大规模的弹性资源。传统模式下,大型动画电影公司像云计算出现之前世界上所有的互联网公司一样采购物理设备托管维护,渲染效率受限于物理资源的一次性投入成本。“云计算到来后,可以把整个周期控制在原来的1/4甚至更短,大幅提升渲染效率,保障后续一系列的宣发进度。”
此外,杨镭也介绍了游戏公司云化的整体进度,“90%以上的手游公司都在用云。而老牌端游的公司,在大规模硬件资源保有量的背景下,他们尝试在最合理的成本结构下稳步上云。“
掘金海外市场 跟着客户的需求走
随着中国经济的发展,越来越多的企业开始出海,这对国内云计算厂商与其说是机会,更像是艰巨的使命。据悉,2017年1月,UCloud的7个海外数据中心相继“开服”,UCloud全球数据中心达到17个。
杨镭谈到全球化过程中遇到的难题,“我们成立5年至今,积累了非常强的自研能力,建立了一个非常完善的运营体系,这套以研发为核心优势的运营体系会被应用到全球市场。不过海外会有一些特殊情况,以服务器为例,云计算对底层硬件质量的考验非常大,对服务器的质量把控UCloud积累了很多经验。之前我们在国内统一采购输送到世界各地,涉及到发货、清关、维保等很多因素影响供应效率。我们通过全球化供应链的建立解决这些问题。”
在海外发展过程中,杨镭表示UCloud最大的优势在于深度理解和实现客户需求。比如,UCloud推出的全球加速产品是为了适应全球化游戏的趋势。全球加速产品能够帮助客户解决最大的痛点,即全球的网络访问,只需5分钟接入,就可以直接获得全球加速的效果。他举了一个例子——国内顶尖的游戏研发商木七七。木七七3年研发出《卡片怪兽》,全球玩家连到美国的服务器玩游戏。因全球网络问题,国内以及一些南美、中东或亚太的发展中国家的玩家网络体验不好,通过全球加速技术,提升了各地区的访问效果。
谈AWS和Azure出现的故障 企业级公有云方案应该有更多策略
前段时间,亚马逊AWS和微软Azure相继出现了重大故障。杨镭表示,“从2006年到现在,接近10年的时间,应该说AWS已经非常稳定,仍然出现了这样的问题,这让我们更加坚信底层稳定性大于一切。但我相信,公有云企业客户数量多业务类型多,遇到的挑战更大,我们会持续成长,云计算技术会持续发展。”
不过,对企业来说,是否应该把所有的IT资源放在一个篮子里是一个很纠结的问题。他说,“我们在给客户做解决方案的时候,不会默认客户所有的问题一定要用UCloud自己的产品来解决,比如像存储这样关键的业务,我们有时会给对客户提供多个供应商互备的方案,并协助客户完成自动化的调度。”
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