华为云助阵中手游 成为手游领域的“头号玩家”
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近年来,随着《王者荣耀》、《阴阳师》、《绝地求生:大逃杀》等“爆款”游戏的出现,移动游戏产业迎来了爆发式的扩张。回顾上半年,中国游戏市场销售收入为1050亿元,其中移动游戏市场实际销售收入高达634.1亿元,成为撑起整体游戏市场的“半边天”。
占据高比例收入规模的移动游戏市场中,手游的位置举足轻重。为了给亿级手游玩家构建出完美的虚拟世界,华为云凭借自身的云服务、AI技术与深圳市中手游网络科技有限公司(以下简称“中手游”),展开紧密合作,助力其进行数字化转型升级。
作为全球知名的游戏运营商,中手游致力于给玩家打造最佳游戏体验。它以IP为核心,通过自主研发、联合研发和代理发行,IP文化合作与运营等动作,打造出了IP游戏生态,并已形成行业领先的规模。除此之外,中手游在IP游戏储备、发行以及自研方面均拥有雄厚的积累,例如《三国威力加强版》、《新仙剑奇侠传》、《航海王强者之路》、《轩辕剑3手游版》、《倚天屠龙记》等均是它孕育出的IP大作。
但是在面对千万级甚至亿级的用户数据时,中手游也存在压力。压力一方面来源于服务器、带宽不足,造成用户游戏体验感下降;另一方面是游戏用户的数据安全。针对以上两个游戏行业的常见问题,中手游合伙人兼副总裁王晓霖介绍说,传统IDC模式下,新业务推出需要准备大量的服务器、带宽,以及投入大量的人力进行逐个部署,耗时耗力。华为云平台对于中手游来说,具有高便捷性。使用华为云平台后,不仅服务器和带宽等资源可以根据业务需求快速进行弹性扩容,而且能够实现快速部署,采购成本大大降低。
除了业务上技术性的痛点外,用户畅游游戏世界时的数据安全问题同样至关重要。华为云对此提供了单线路T级DDoS高防IP服务以及百万QPS级CC防护,基于黑客攻击机器学习、业务风控大数据智能隔离等AI能力,从而保障中手游游戏长期安全运行。”
前段时间,斯皮尔伯格的《头号玩家》用游戏为观众开启了未来世界的大门。其中那片令人向往的“绿洲”,在王晓霖看来,它是整合了大数据、云端、AI、VR、AR等技术手段的虚拟现实的平行世界。未来游戏中的衣、食、住、行极有可能和现实产生联动,这不仅是跨界融合,更是AI与云端技术结合的产物。
目前,中手游已加快与华为云进行深度交流的进程,目标是推动公司化的“数字中手游”时代到来。未来希望为所有的研发合作伙伴设立独特标签,在云端上进行自动甄选,也有望根据游戏行为等相关的一些数据分析,通过云端大数据实现精准的内容、福利自动输出推送等。”
华为云与中手游合作,标志着其倡导做让各行业“用得起、用得好 、用得放心”的愿景已经在游戏行业落入现实。一直以来,华为云都致力于成为各行各业的“黑土地”,将不同的资源、信息进行有效链接,努力让“行业+AI”落地应用。前不久,华为云游戏云也荣获“2018可信云大会”颁发的可信云行业云奖,标志其在游戏行业所提供的先进的技术、优秀的服务保障、良好的客户体验等也进一步受到肯定。
上半年,无论是技术研发还是解决方案应用落地,华为云成绩斐然。10月,2018华为全联接大会将在上海召开,华为云又将携哪些合作伙伴到场、发布哪些新技术和产品?让我们一同期待!欲了解更多详情,请参阅:https://activity.huaweicloud.com/hc2018/index.html
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